Meta reduce a 100 gramos sus nuevas gafas de realidad virtual

Las Meta VR Glasses trasladan el procesamiento y la batería a un módulo externo para reducir el peso sobre el rostro. Llegarán en 2027 y utilizarán la mirada y las manos como principales controles.
Crédito: Meta

Meta presentó una nueva arquitectura para sus dispositivos de realidad virtual. Las Meta VR Glasses pesan alrededor de 100 gramos y trasladan buena parte del hardware que normalmente incorpora un visor a un módulo externo conectado por cable. La apuesta busca reducir el peso sobre el rostro, aunque supone llevar un segundo dispositivo durante el uso.

Las gafas fueron presentadas durante Meta Connect 2026 y saldrán a la venta en la primavera boreal de 2027 por US$ 1,299.99, según la compañía. Meta plantea usos que abarcan videojuegos, consumo de contenido y productividad.

La reducción de peso responde a una decisión de diseño. Los lentes concentran las pantallas, cámaras y sensores, mientras que el procesamiento, la batería y el almacenamiento se encuentran en un módulo externo —o puck— conectado mediante un cable óptico. Este puede llevarse en un bolsillo, cinturón o bolso.

Con este esquema, los aproximadamente 100 gramos que descansan sobre el rostro equivalen a cerca de una quinta parte del peso de unas Meta Quest 3. El equipo externo introduce, sin embargo, otro elemento que debe llevar el usuario. En una prueba del dispositivo, Engadget estimó su peso en alrededor de 300 gramos y observó que generaba calor durante el funcionamiento.

Más resolución, pero un campo de visión menor

Las Meta VR Glasses utilizan paneles micro-OLED, con una resolución de 2,412 x 2,288 píxeles por ojo, frecuencia de actualización de 120 Hz y una densidad de 37 píxeles por grado. También incorporan Dolby Vision y audio espacial Dolby Atmos. El procesamiento está a cargo del Snapdragon Reality Elite de Qualcomm.

La reducción del tamaño implica una concesión frente a los visores convencionales. El campo de visión nominal es de 70° en horizontal y 66° en vertical, frente a los 110° y 96°, respectivamente, de Quest 3. Meta precisa que los 70° representan un límite superior y que el área efectivamente visible puede variar según el ajuste de las gafas, la posición de los ojos y la dirección de la mirada.

Esa diferencia puede afectar la experiencia inmersiva. Durante una prueba de aproximadamente 30 minutos, Engadget destacó la nitidez de las pantallas, pero señaló que el campo de visión era más limitado que el de un visor convencional y obligaba a mover la cabeza para observar distintas ventanas virtuales.

La autonomía anunciada alcanza hasta tres horas de reproducción continua de contenido multimedia de alta resolución y el módulo admite carga de hasta 45 W.

La mirada y las manos reemplazan a los controles

Otro de los cambios está en la interacción. A diferencia de las Meta Ray-Ban Display, que emplean una Neural Band en la muñeca basada en electromiografía, las nuevas VR Glasses están diseñadas para utilizar seguimiento ocular y de manos como mecanismos principales de entrada.

El sistema permite mirar un elemento de la interfaz y realizar un gesto con los dedos para seleccionarlo. Meta denomina look and pinch a esta forma de interacción. Los controles físicos serán opcionales y se venderán por separado.

Para los desarrolladores, Meta busca mantener continuidad con su plataforma actual. Las gafas utilizan Meta Horizon OS y comparten con Quest la tienda, el sistema de pagos y las herramientas de desarrollo. La compañía publicó además nuevos SDK para Unity, Unreal, Android y web antes de la llegada del hardware al mercado.

La compañía también apunta al trabajo con pantallas virtuales. El dispositivo puede conectarse a una PC o Mac para desplegar varios monitores y dispone de una función que reconoce una superficie plana para mostrar sobre ella un teclado y un touchpad virtuales.

En entretenimiento, Meta asegura que habrá más de 75 juegos compatibles con interacción mediante las manos cuando las gafas lleguen al mercado, además de títulos disponibles mediante Xbox Cloud Gaming. El dispositivo también contará con contenido 3D y experiencias deportivas inmersivas.

Meta no plantea las VR Glasses como reemplazo de Quest. Ambas líneas mantendrán arquitecturas distintas: Quest conserva el formato de visor y un campo de visión más amplio, mientras que las nuevas gafas trasladan parte del hardware fuera de la cabeza para reducir su peso. La llegada al mercado en 2027 permitirá comprobar si esa combinación de menor peso, un módulo externo y un campo de visión más reducido consigue ampliar los escenarios de uso de la realidad virtual.

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